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PCSX2

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News

  • 公式サイトのNewsによると大幅な高速化に成功した模様。「 now run up to 4x faster」だそうです。 - axs (2006年06月27日 23時01分30秒)
  • PCSX2 v0.91リリース。EEとVUのリコンパイラを全部書き直したことで大幅にスピードアップしたそうです。 - axs (2006年07月04日 01時12分00秒)
  • PCSX2 v0.92 wipのスクリーンショットが公開されました。WIPとはWork in Progressの略で開発進行中という意味。バイナリ配布はまだです。FFX-2がPlayableなど互換性が大幅に上がるらしい。http://forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum/74507-fix-fusion-pcsx2-0-9-2-wip.html - axs (2006年07月13日 20時43分24秒)
  • 公式サイトに0.92betaの情報が載っています。更新点はデュアルコアCPU対応の強化、ムービーの音声の再生、ハングやループの解消、SPU2の改良など。日本語版を含めたFFXが完全にプレイ可能らしい - axs (2006年09月07日 12時31分34秒)
  • 0.92で劇的に変化する。 - 名無しさん (2006年09月24日 01時20分25秒)
  • WIP (30 Sep.): 音声周りが大きく改善し、BGMやムービーの音声がかなり鳴るようになったとのこと。(FF Xデモビデオあり) - T.Yano (2006年10月01日 05時12分18秒)
  • 0.9.2がリリースされたとのこと。今のところまだ、torrentファイル共有による配布のみのようですが... - T.Yano (2006年11月18日 14時38分42秒)
  • 0.92のVM版は外国語システムでも正常に動くようです。ユーザー名全角で起動確認しました - 紅 (2006年11月19日 00時33分14秒)
  • 0.9.2 R2が登場。公式サイトのDownloadページでも配布開始。 - T.Yano (2006年11月19日 09時31分59秒)
  • いつのまにか公式で現在0.9.4を製作中となっていますね。 - 紅 (2007年05月22日 06時04分20秒)
  • 次期バージョン(0.9.4)では、新フォーマットのBIOSファイルを使用予定とのこと。対応のダンプツールが公開された。 - T.Yano (2007年07月01日 00時05分09秒)
  • NGEmuで配布されていたPCSX2用PADプラグイン2種 (LilyPad and TwinPad) が新たに公式ページに登録。 - T.Yano (2007年07月24日 01時06分38秒)
  • 0.9.4に向けた開発にて、EthernetとUSBキーボードのエミュレーションに成功したとのこと。公式サイトにオンラインゲーム中のスクリーンショットが紹介されている。 - T.Yano (2007年09月04日 23時19分15秒)
  • 0.9.4がついに公開。多数の改善点がある模様。 - T.Yano (2007年11月11日 13時50分04秒)
  • 0.9.5のBeta版がダウンロード可能に。ただしサポート外になるので使用は自己責任とのこと。 - (2007年12月02日 14時48分02秒)
  • SPU2ghzプラグイン public beta 1 および 1.1が公開。 - T.Yano (2007年12月27日 23時07分47秒)
  • LilyPad plugin 0.9.2 released. - T.Yano (2008年07月06日 14時11分24秒)
  • GSdx 0.1.14 released.
  • 0.9.6が公開。
  • 日本語チュートリアルが一旦消える。
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概要

公式サイト
http://www.pcsx2.net/

PCSX2 オフィシャルベータ&ベータプラグイン
http://forums.pcsx2.net/thread-3716.html
 少し前までは VC++2010再配布(betaなのでまだ無い)が必要でしたが、最近の更新で必要なくなりました。


v0.9で大幅に互換性が上がったようです。
v0.9.1,v0.9.2で速度が大幅に上がりました。
v0.9.4で(ピクセルシェーダ対応グラフィックカード必須に)
v0.9.6では、速度・再現性アップ。ムービースキップのためのpnachの必要なしに。
 ベータ版では試験的にDirectX11にも対応。

基礎知識

PCSX2プラグイン式のPlayStation2エミュです。
プラグインにはGSプラグイン(グラフィック)、SPU2プラグイン(サウンド)、CDVD(CD・DVD読み込み)、PAD(コントローラ)があります。

動作にはPlayStation2実機から吸い出したBIOSが必要です。
BIOSの吸い出し方

PCSX2はSCPH10000のBIOSをサポートしないので注意

必要とされるPCのスペックは相当高いもので、デュアルコアCPUでないときついでしょう。
まだエミュレーション精度が十分でないのでどんな高速なPCでも完全に動かすことは大変難しいでしょう。

プレステ2のゲームを楽しみたいという人はおとなしく実機で遊びましょう。
最新型のプレステ2は新品の定価で1万6千円くらいで購入できます。
現在プレステ2エミュを利用することは、ゲームをプレイすることより、知的好奇心を満たしたり、開発に協力するためなどという部分が多いでしょう。

動作環境

2009/12/6現在での"最高峰"のPCなら3Dでもほぼ60fpsで動作させることができます。
ミドルレンジ程度のスペックだと、3Dだとまだ重くてゲームにならないと言うのが現状です。

CPU:なるべくクロックが高く、2つ以上のコアをもち、SSE3〜SSE5に対応したCPU推奨。
(SSE3に対応してるからSSSE3にも対応しているとは限らない様子。PCによっては結局、SSE2までのプラグインしか使えないことも。)

ビデオカード:できるだけ高速なもの。最低でもDirectX9対応必須で、Geforce8800、RADEON HD 4830相当以上の性能が望ましい。

現在のPCSX2ビデオカードよりCPUのほうが重要なようです。
corei7等を利用すると多少快適になるでしょう。
ですが、劇的にfpsが上がる事はありません。

INTEL Core 2 Duo E8600等のCPUなら、3Dでもエミュ側の対応が進んでいるゲームでは、処理の重いシーン以外は実機並みの速度がでます。
逆に、エミュ側の対応が不十分なゲームはどれだけCPUが高速でも満足に動かすことはできません。


オフィシャルフォーラムのFAQよりPCSX2 v0.9.2版)

最低スペック:
AMD XP/64 または Intel Pentium 4 (VM BuiltはSSE2が搭載されていないCPUでは動かない)
512MBのメモリ
Pixel Shader 1.4 をサポートしたビデオカード

推奨環境: (すべてではないが、多くのゲームで手頃なパフォーマンス)
AMD64 X2 または Intel Conroe E6600+ (PCSX2ではマルチスレッドをサポートしている)
512-1024MB のメモリ (もっと多いとVM buildがより安定する)
Pixel Shader 2.0 をサポートしたビデオカード (GeForce 6600-8800 または 同世代のATiのビデオカード)

利用可能なスペック:
Vista,Win7やWinXP64などの64bitOSでは将来的に64bitリコンパイラをサポートする。
将来AMDやIntelの4コアCPUが必要になるかもしれないが、現在PCSX2では4スレッドはサポートしていない。またEEやVUのスレッドアウトの効果はまだ分かっていない。
われわれは現行の世代のビデオカード(GeForce8800までを含む)より強力なGPUが必要になるとは予測していない。

PCSX2の動かし方

公式サイトの日本語チュートリアルを参照して下さい。(0.9.4版)

上記サイト説明の無い&英語のままの機能の部分はデフォルトから触らないほうが吉か。
(サイクルx倍など)

※0.96ではセーブフォルダが圧縮されます。
 エミュ側で圧縮のチェックを切ってもそのままなので、手動でプロパティ解除する必要あり

※Win2000?以降のOSでは設定でNPPTools.dllが無いと言われますが、警告のみで使用はできます。
どうにも気になる人は、検索してexeと同じフォルダに入れると出なくなります。

最終更新時間:2009年12月06日 19時02分01秒