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SSSPSX

SSSPSXの解説

作者:nagisaさん
公式サイト:http://www.ssspsx.com/ (ドメイン消滅) 
公式ブログ:http://ameblo.jp/ssspsx/
最新版は0.034です。

0.0.34 投稿者:nagisa  投稿日:2006年 9月 1日(金)23時54分11秒
0.0.34です。修正方法も明確で簡単だったのでリリースします。

変更点は、
- 0.0.33で暫定対処したCDDAの問題を修正した。
- CDROMアクセスにおいて、正しい再生位置を示さない場合があるバグを修正した。
- リコンパイラにおいて、自己書き換えの検出に誤る場合がるバグを修正した。
以上です。

Takashi Yanoさん。調査ありがとうございます。 

SSSPSXはまだアルファ版です。そのため自分で使い方が分かり、動作確認などをして情報を作者にフィードバックできる人だけが使うべきでしょう。
しかしePSXeで動かないゲームがたくさん動くためお勧め度は高いです

動作確認や不具合を見つけたら公式サイトで作者さんに情報提供してください。
その際作者さんの手間を省くため、readme.txtに載っている作者さんと同じ設定で、できるだけ詳しく分かりやすく報告してください。

作者さんの方向性

  • 軽さ
  • シンプルさ (設定できる部分は少ないしアイコンも入れる気ないらしい)

しばらく更新停止

SSSPSX 更新休止  投稿者:nagisa  投稿日: 8月19日(土)14時27分34秒   
SSSPSXの更新を休止します。理由は、別のソフトウェアの開発がしたくなったからです。

別のソフトウェアとはR5900のリコンパイラの開発です。開発できたら、pcsx2プロジェクト
にコントリビュートするなど、公開したいと思います。
R5900リコンパイラの開発が落ち着いたら、ふただびSSSPSXの開発に戻ってきます。

- R5900リコンパイラの公開は2006年11月11日以降にするつもりです。
- R5900リコンパイラはWindows Vista発売の頃までには公開したいです。
- R5900リコンパイラはx64をターゲットにします。
- 公開後、バグの発生が落ち着いてきたらSSSPSXの開発に戻ります。 

公式サイトの状況

2007年8月14日現在、公式サイトのURLがDNSが引けないためアクセスできない状態となっています。whoisの結果が以下の通りですので、8月1日までに行われるべきドメイン維持の更新手続きが行われていない可能性が高いと考えられます。

  Domain Name: SSSPSX.COM
  Registrar: DOMAINPEOPLE, INC.
  Whois Server: whois.domainpeople.com
  Referral URL: http://www.domainpeople.com
  Name Server: DNS1.KABIR-KEN.COM
  Name Server: DNS2.KABIR-KEN.COM
  Status: clientHold
  Status: clientTransferProhibited
  Updated Date: 01-aug-2007
  Creation Date: 31-jul-2005
  Expiration Date: 31-jul-2008

2007年9月9日現在、既にredemptionPeriodに入っています。

  Domain Name: SSSPSX.COM
  Registrar: DOMAINPEOPLE, INC.
  Whois Server: whois.domainpeople.com
  Referral URL: http://www.domainpeople.com
  Name Server: DNS1.KABIR-KEN.COM
  Name Server: DNS2.KABIR-KEN.COM
  Status: redemptionPeriod
  Updated Date: 08-sep-2007
  Creation Date: 31-jul-2005
  Expiration Date: 31-jul-2007

2007年10月11日現在、とうとうpendingDeleteです。

  Domain Name: SSSPSX.COM
  Registrar: DOMAINPEOPLE, INC.
  Whois Server: whois.domainpeople.com
  Referral URL: http://www.domainpeople.com
  Name Server: DNS1.KABIR-KEN.COM
  Name Server: DNS2.KABIR-KEN.COM
  Status: pendingDelete
  Updated Date: 09-oct-2007
  Creation Date: 31-jul-2005
  Expiration Date: 31-jul-2007

2007年10月18日、ついにドメイン消滅。

本体ダウンロード

現在公式ホームページに繋がりません。
英語版ならNGEmuから落とせます。
公式ページのWebArchiveのキャッシュには存在しないようで、日本語版は入手できませんでしたが、2008年11月28日現在はこちらで日本語版が落とせます。本WIKI内の掲示板情報より。

過去のバージョンのダウンロード

公式サイトが消滅したため現在は出来ません。

動かし方

readme.txtに書いてあるとおり。

導入

最初にGPU、SPUプラグインをpluginフォルダに、BIOSファイルをbiosフォルダに入れてください。(BIOSの吸出し方)
CDRプラグインは内蔵、PADプラグインは同梱。(他のプラグインも使える)

SPUプラグインはEternal SPU 1.5beta2推奨

起動時のスクリーンショット

sss_iso.png
初回起動時は必ずメニューの「設定」からプラグインの選択・設定してください

内蔵CDRプラグイン(SSSPSX CDR Plugin {Internal})使用時

メニューの「起動」をクリックするとISO選択画面になる。
一度起動したISOはリストに登録され次からはダブルクリックでそのゲームを起動できる。
メニューの「設定」から各プラグインの設定を忘れないように。

CDからゲームを読み込む場合は、ゲームCDを入れたドライブ名をダブルクリック。
ただしIOCTLを使うためWindows9x/MEおよびWindows2000/XPで制限ユーザの場合はCD起動不可。

外部CDRプラグイン使用時

externalcdr.png
CDを入れた状態で「CDROM外部プラグイン」をダブルクリック。
使用するドライブはプラグイン設定画面から選ぶ。
Windows9x/MEおよびWindows2000/XPで制限ユーザはASPIを使う外部プラグインで起動する。
私が試したところXeven's CDR、Sapu's CDRのASPIモードは動いたが、P.E.Op.S CDRのASPIモードは動かなかった

プラグイン設定

メニューの「設定」からプラグインを選択・設定する
sss1.png
プラグインを選択したら必ずconfigureで設定すること
サウンドプラグインはEternal SPUで、Audio out method (音声出力方式)をspuasyncにすること。
Eternal SPUの作者さんがSSSPSXの作者さんにアドバイスをしているので、Eternal SPUとSSSPSXの相性は非常にいいです。
Eternal SPUのバージョンは1.5Beta2がいいです。Beta版ですが特に問題はないようです。
Harakiri Pad Pluginは環境によっては相性が悪いことがあります。その場合はSSSPAD Pluginを推奨。

メモリーカード

メモリーカードはメモリーカードタブで右クリックから新規作成してチェックを入れてください。
他のエミュで使っていたメモリーカードを使いたいときは.mcrファイルをmemcardフォルダにコピーして、メモリーカードタブからそのメモカにチェックを入れる
sss_mem.png

作者さんと同じ設定(readme.txtより)

プラグイン
GPU : P.E.Op.S Soft GPU
SPU : Eternal SPU ver 1.41
CDR : 内蔵
PAD : 付属のSSSPSX PAD Plugin


setup.regを実行したときの各プラグインの設定
gpu.png
spu.png

CDの入れ替え方

ISO起動の場合、入れ替えたいDISCをあらかじめ一度は起動しておきリストに登録しておく必要がある。
ゲーム内でDISC入れ替えの指示が出たらEscでデスクトップに戻り、リストにある入れ替えたいDISCにチェックを入れて再開する

CD起動の場合は、SSSPSXがディスクチェンジを自動認識するので、入れ替え画面でCDROMドライブのイジェクトボタンを押して入れ替えるだけで特別な操作は不要でできる。
ディスクの認識には少し時間がかかるのであせらず待つこと。作者さんのドライブでは10秒ほどかかかるそう。

終了

Escでデスクトップに戻ってからウィンドウを閉じる

FAQ (よくある質問)

プラグイン式全般SSSPSXのFAQ参照

長所のメモ

  • ePSXeより動作が軽い。プログラムのサイズが小さい
  • デュアルコアCPUでもFPSが安定
  • やるドラの音声が正常
  • ギレンの野望や夕闇通り探検隊など他のエミュで起動できなかったゲームが動く
  • 音ゲーが動きやすい
  • 他のエミュで不安定なゲームが安定(ex.FF4、クロス探偵物語、ラングリッサー4&5、パネキット、ベアルファレス、リベログランテ2、サウザンドアームズ、パワプロ'99、SPACE GRIFFON VF-9など)
  • Eternal SPUの作者さんたちがいろいろアドバイスしていて音声再生や音ズレに強い
  • CDManipulatorのcdmファイルが読み込める
  • cue,cmd,ccdファイルを読み込むことでISO起動でもCDDAが鳴る
  • 設定にiniファイルを使いレジストリを使わない。どうせプラグインがレジストリ使うからあまり関係ないが

※Eternal SPUのbeta版はNGEmuからDLしてください

音ゲーをやるにはSSSPSXで、EternalSPU 1.5betaを使い、spuacynのwaitでGPUプラグインのフレームリミットのチェック外す。バッファを音割れしない程度に小さくする。
のが一番いいようです。ePSXeでは同設定でもズレるバストアムーブもSSSPSXならズレない
 (パラッパラッパーのムービーの解決はギブアップだそう。残念。でも一応クリアできた)

短所のメモ

  • アルファ版だからしょうがない
  • どこでもセーブの対応は完全でないので不具合の原因になりやすい
  • ePSXeで動くのにSSSPSXで動かないことがある
  • ePSXeで発生しないテクスチャ化けが少しあるらしい
  • ゲーム別設定を保存できるランチャがない
  • 内蔵プラグインでCDから直接起動するにはWin2k/XPで管理者権限がいる。制限ユーザやwin9xではwnaspi32.dllに対応するまでISO起動で。
  • SSSPSX PAD Pluginにパッドを2つつなぐと不具合が出る
  • Escで戻ると前の画面が残る。特にフルスクリーンから戻ったとき。
  • プラグインやメモリーカードのフォルダ指定はできないし、これからもつけないそうだ
  • パラッパラッパーのムービーとソウルハッカーズの効果音の改善は作者さんが断念

過去の変更点

0.0.33 投稿者:nagisa  投稿日:2006年 8月19日(土)13時54分50秒   
SSSPSX 0.0.33です。

変更点は、
1)CDROM関連の修正
   - CDXAの再生のピッチが早くなったり遅くなったりする問題を解決した
   KONOHANA True Reportの音声の問題が直っています。
  - CDXAの再生中にREPORTの応答を返さないように変更した
   CDXAの再生が途中で止まったり、次の場面に変わってしまうような問題が
   解決すると思います。
  - CDDAの雑音の問題を解決した
   CDDA再生中にザザァーっというような雑音がなくなります。
   ただし、これは、ひとまずボリュームコントロールをしないように修正
   しただけで、正しい修正ではないと思います。
2)MDEC関連
  - 余分に割込みが発生する可能性があったので修正した。
   ゲームの動作への影響は不明です。
3)リコンパイラ関連
  - 0.0.30で作りこんでしまったバグを修正しました。
   IQ Finalがふただび起動するようになっています。
  - SWR/SWLピープホール最適化をやめました。
   ヴァルキリープロファイルの問題が解決しているかもしれません。
です。 
0.0.32 投稿者:nagisa  投稿日:2006年 8月12日(土)02時35分22秒   
0.0.32を公開しました。

0.0.32はバグフィックス版です 
0.0.31 投稿者:nagisa  投稿日:2006年 8月 7日(月)20時44分21秒
0.0.30は致命的なバグがあるので、0.0.31を公開します。

まだ直っていないかもしれないですが、0.0.30よりよいと思います。

もし、古いバージョンを使いたければ、
http://www.ssspsx.com/SSSPSX-0.0.29.ZIP
http://www.ssspsx.com/SSSPSX-0.0.29e.ZIP
http://www.ssspsx.com/SSSPSX-0.0.28.ZIP
http://www.ssspsx.com/SSSPSX-0.0.28e.ZIP
などが使えます。 
0.0.30 投稿者:nagisa  投稿日:2006年 8月 6日(日)23時42分30秒
0.0.30です。とりあえず、公開します。今週は公開は無理かと思いましたが・・・

0.0.29と比較して、リコンパイラだけが修正されています。

・分岐命令(ブランチ)について最適化を強化した
 遅延スロット命令について、分岐する場合と分岐しない場合の2箇所で
 コンパイルしていたが、ブランチ命令と遅延スロットの命令の順序に問
 題がなければ、遅延スロットの命令を実行してからブランチ命令を実行
 するように順序を入れ替える処理を追加した。

・自己書き換えプログラムのチェックをさらに厳密にするようにした。
 以前は一部のメモリ書き換えによって、さらに多くの領域のリコンパイル
 が必要と判断されていましたが、それをさらに小さい領域に絞るように
 しました。これによって、いままでは表面化しなかったバグが表面化する
 ようになって、問題解決に時間がかかってしまいました。
・LWL命令とLWR命令を結合するピープホール最適化は取りやめまし
 た。SWL命令とSWR命令も同様です。この部分にバグがあるような
 ので、もうちょっと練ってみます。 
0.0.29 投稿者:nagisa  投稿日:2006年 7月29日(土)14時52分20秒 
SSSPSX 0.0.29です。

今回の変更点は、
・リコンパイラの修正
 - 自己書き換えプログラムの検出精度を高めた。以前は自己書き換えプログラムを
   検出したとき、余分な箇所までリコンパイルが動作していた。
    一部のソフトにおいて性能改善が見込まれます。
 - 自己書き換えプログラムの検出アルゴリズムを変更した。
  従来よりアクセスメモリ量を抑えることができた。これにより、1次キャッシュや
  2次キャッシュの少ないCPUにおいて性能改善の効果が見込まれます。
 - 遅延分岐のバグを直した

・XAの修正
 0.0.21のころから試行錯誤していた修正ですが、なんとか納得できる成果得られました。
  - 飛び飛びに再生されたり、別のファイルの音声が混じったりする問題が解決した。
  - XAを再生したあと、次の音が続けて出てしまう場合がある問題が解決した。
 なお、まだ、以下の問題が残存していますが、SPUプラグインも含めて総合的に直してい
 かないと無理そうです。
  - XAの再生において、プチプチ音が入る。
      EternalSPUの設定をSPUasync+waitにすると、ある程度は解決するが、
   FPSが60を切ることが多くなり、実機よりやや遅い速度になる。
です。 
0.0.28 投稿者:nagisa  投稿日:2006年 7月17日(月)03時23分1秒
0.0.28です。 
変更点は、
・ゲーム中にメモリカードの変更ができるようにした。
 まだ不具合が残っているので、頻繁に変更はしないほうがいいです。
・XAのボリュームとピッチの誤りを訂正した。
・GTEの問題を修正した。
 リッジレーサR4の画面の乱れが直っています。
です。そのほか、こまかな修正をいれてます。

メモリカードの件は、引き続き調査を続けます。
0.0.27 投稿者:nagisa  投稿日:2006年 7月 2日(日)03時30分23秒
SSSPSX 0.0.27です。

http://www.asahi-net.or.jp/~bz7t-skmt/SSSPSX-0.0.27.ZIP
http://www.asahi-net.or.jp/~bz7t-skmt/SSSPSX-0.0.27e.ZIP

変更点は、
- Dual Coreに対応した。
です。

基本的には、PluginがDual Coreに対応していないので、片方のCOREでのみ動作するように
設定しました。そのため、もともと2つのcoreで動作していたものは動作が遅くなります。

- 0.0.26の場合
 どちらのcoreで動作するのか指定していなかったため、適当なcoreに振り分けられて
 動作していた。そのため、QueryPerformanceCounter関数を使ったGPU Pluginなどに
 おいて、動作時間の取得に誤りが発生し、正しいタイミングで動作していなかった。
 詳しくは、SetProcessAffinityMaskやQueryPerformanceCounterのキーワードで、
  googleを使ってみてください。

- 0.0.27の場合
 どちらのcoreで動作するか指定するようにしたため、動作時間の取得ができ、
正しいタイミングで動作するようになった。
 一方で、片方のcoreでのみ動作するので、動作が遅くなった。

とりあえず、0.0.27では、SSSPSXプロセス全体を片方のcoreだけで動作するよう
に指定しています。今後は、チューニングしていき、スレッド単位でどちらの
コアで動作するのか指定していきます。
0.0.26 投稿者:nagisa  投稿日:2005年 8月28日(日)01時07分33秒 
0.0.26です。

大きな改造が入っているため、新たにバグを作りこんでいると思いますが公開します。
もし、比較的安定しているものが必要でしたら、0.0.23がよいかと思います。

変更点は、
・XA/CD-DAのボリュームレベルを修正した。
・CDROM交換の処理を修正した。
・GTEのバグを修正した。(0.0.24で作りこんだものです)
・CDROMプラグインを拡張した。
 CDROMをイメージ化しなくても、直接、プレイできるようにしてみました。
 ただし、Windows98/Me系のOSでは動作しないと思われます。
・どこでもセーブのファイルフォーマットを変更した。
0.0.25 投稿者:nagisa  投稿日:2005年 8月13日(土)12時25分26秒 
0.0.25です。

変更点は、
・CD-DA/XAのボリュームコントロールを追加した。
・0.0.24で作り込んだバグを修正した。
です。

CD-DA/XAのボリュームコントロールとは、
ゲームによってはBGMの音量を変更できるものがあるのですが、
0.0.24以前はその音量を変更しても実際に音量が変わりませんでした。
また、ステレオ/モノラルの設定も変更できるのですが、実際には
反映されていませんでした。
0.0.25からは音量について正しくなっていると思います。
0.0.24 投稿者:nagisa  投稿日:2005年 8月 6日(土)13時13分55秒 
0.0.24をリリースしました。0.0.23からの変更点は、
- MDEC(insync/outsyncフラグ)を修正
  ファイナルファンタジー9の問題(ダリのイベントやエンディング)
- メモリカードタブを修正
  新規作成メニューとリネームメニューが直っています。
- GTEを最適化
  MMXによって最適化しました。
- CD-DAを修正
  推奨CDROMプラグインを使うと、BIOSのCDプレイヤーが動作します。
- CDROMタイミングの修正
  CDROMアクセスタイミングを修正しました。
- DMA転送速度の修正
  ベアルファレスの操作画面など画面が崩れる問題が解決しています。
- CDROMの処理にCdlReadTの処理を実装
  鉄拳が起動するようになりました。
(無題) 投稿者:nagisa  投稿日:2005年 7月26日(火)00時33分2秒
今週末はSSSPSXをリリースしません。

しかし、0.0.23にはいくつかのバグがあることがわかっており、
さらに、手元にいくらかは修正したSSSPSXが存在するので、
非公式ですが、現時点ものは以下のURLからダウンロードできる
ようにしておきます。

http://www.asahi-net.or.jp/~bz7t-skmt/ssspsx.zip

変更点(update)

- MDECのタイミング(INSYNC/OUTSYNC)を修正した。
  FF9のエンディングムービーで落ちる問題が解決しています。
- メモリーカードタブを修正した。
  新規作成メニューと、リネームメニューが直っています。
- CDROMアクセスタイミングを修正した。
0.0.23 投稿者:nagisa  投稿日:2005年 7月23日(土)02時06分25秒   
0.0.23です。

今回はどこでもセーブ関連とユーザインタフェースの修正になります。
・どこでもセーブのさまざまなバグを修正した。
・どこでもセーブタブを実装した。
・メニュー表示などのユーザインタフェースの問題を修正した。
・プレイ中のマウスカーソルを表示しないようにした。
・試しに英語版も作ってみた。  
0.0.22 投稿者:nagisa  投稿日:2005年 7月18日(月)00時19分2秒   
変更点は、以下のとおり。
・MDECを修正し、idctの処理をMMXで高速化した。
・リコンパイラをキャッシュを最適化した。効果は確認できない程度のようです。
・どこでもセーブ機能を一部追加した。
  [F1]〜[F4]のキーにおいて、ePSXeやPSXevenのようにステートセーブができます。
  どこでもセーブタブでの操作はまだできません。
0.0.21 投稿者:nagisa  投稿日:2005年 7月10日(日)02時19分52秒   
0.0.21です。

さまざまなバグを修正しています。
- RootCounter
  カウンタのオーバーフローが発生していた問題を修正。
- SIO
  controlレジスタのTX_ENAビットをたてたとき、statusレジスタのTX_EMPTYをたてて、
  いなかった問題を修正。
- CDROM
  ・XAの再生を修正。
  ・外部プラグインを使ったとき、再生位置を求める処理を修正。
    不完全ながらいくらかマシになりました。
  ・DATAREADY割り込みと、他の割り込みが同時に発生した場合の処理を修正。
- GTE
  ・RTPT/RTPSを修正。
  ・GTE命令の処理速度を修正(常に2clock→各命令に応じたclockを消費)
- リコンパイラ
  ・DelaySlotの処理を修正。鉄拳2が綺麗になりました。
- MAIN
  ・ゲームコードが取得できなかった場合はBIOSから起動するように修正。 
0.0.20 投稿者:nagisa  投稿日:2005年 7月 3日(日)20時31分58秒   
0.0.20です。

今回はバグ修正のみです。さまざまなバグ修正をしています。
CDROM関連、RootCounter関連、GTE関連、リコンパイラ関連と、
ちょっと修正した数が多いです。
確実に、0.0.19よりはよくなっていると思います。
0.0.19 投稿者:nagisa  投稿日:2005年 6月25日(土)23時43分38秒   
0.0.19です。変更点は、
・VSYNC / HSYNCのタイミングなど、RootCounterの処理を変更した。
・Enternal SPU 1.50の場合のみ、SPUasyncの間隔が768clickになるようにした。
・CDROMのアクセスタイミングなど、CDROMの処理を変更した。

今回は、CDROMの処理を全面的に作り直しているので、今まで動作していたゲームが
動作しなくなってしまっているかもしれません。一方、A4など,いままで動作しな
かったゲームが動作するようにもなっています。 
0.0.18 投稿者:nagisa  投稿日:2005年 6月12日(日)01時15分49秒   
SSSPSX emulator 0.0.18と、SSSPSX PAD plugin 0.15です。

変更点は、
  ・SIOを修正した。
    ヒカルの碁など、いままでPADが効きにくいゲームが動作するようになります。
  ・メモリカードのチェックがはずれてしまうバグを修正した。
    Yanoさん。ありがとう。
  ・PAD Pluginを修正した。
    PADが効きにくい。または、効かない問題を修正しました。
    PCSX2でお使いの方にも効果があると思います。
0.0.17 投稿者:nagisa  投稿日:2005年 6月 5日(日)03時26分11秒   
0.0.17です。変更点は、
・メモリカードを交換できるようにした。
・SPUレジスタのアクセス処理を変更した。
  ゼノギアスなどで音が鳴らない問題が解決しています。
・やるドラの音飛びの問題を修正した。
です。 
0.0.16
* GTEを修正した。
  真っ黒なテクスチャが表示される問題が解決されています。
* リコンパイラを修正した
  BIOSの文字化けはリコンパイラが原因でした。メモリカード画面で
  文字化けがなくなります。
* CDROMアクセスタイミングを修正した。
  天誅の問題が解決しています。
* MDECをいじった
  半透明処理をなんとなくいれてみました。動作確認してません。 
0.0.15
* CD-DAの再生開始位置を修正した。
* CDROMプラグインのCDRgetTD関数呼び出しインタフェースを修正した。
* yuv->rgb変換にMMXを使うように修正した。(MMX2は使っていません)
* ルートカウンタのバグを修正した。
0.0.14
* ユーザインタフェースを修正した。
  CDROMタプ、メモリカードタブ、どこでもセーブタブを増やしました。
  ただし、現在はCDROMタブしか動作しません。
  これでディスク交換ができると思います。
* GTEを修正した。
  GTEレジスタへの値の格納方法が過っていたので修正しました。
* リコンパイラを改善した。
  分岐予測テーブルの消費量を少なくすることにより若干早く
  なりました。体感できるほどの違いはありません。
* CD-DAの再生が8ビットになっていたので16ビットに変更した。
  なぜ8ビットで動作していたのか不明。
* CD-DAの再生開始位置が2秒(150フレーム)ずれていたので修正した。
* Eternal SPUのバグを修正するパッチを導入した。
* CDROMプラグインのCDRgetTDおよび、CDRplayの関数インタフェース
  をメジャーなプラグインの仕様に合わせた。
0.0.13
* 前VerでDelayed Slotの修正におけるバグ修正。
  これにより、v0.0.12で動作しなくなったタイトルが動作するようになっています。
0.0.12
* CD-DAに対応した。
  内蔵のCDROMプラグインを使うとCD-DAが鳴ります。
* CDROMプラグインを内蔵にした。
  CD-DAに対応するために、CDROMプラグインを内蔵にしました。
* CCD形式・CUE形式のCDROMイメージに対応した。
  サプチャネル情報もあるCCD形式の利用をおすすめします。
* XA ADPCMのタイミングを修正した。
  XA ADPCMのタイミングはこれでバッチリだと思います。
* GTEを修正した。
* リコンパイラのDelayd Slotの問題を修正した。
  以前よりよくはなりましたが、まだ鉄拳2の画像が乱れます。
* CDROMのアクセスタイミングを修正した。
  0.0.10では動作したけれど、0.0.11では動作しなくなってしまた
  ゲームについて0.0.12で動作するようにしました。
0.0.11
* GTEを修正した。
  画面が暗くなったり画面が乱れたりする問題が発生していたゲームのうち、
  いくつかは正常に動作するようになるでしょう。
* CDROMのアクセスタイミングを修正した。
  CDROMのアクセスタイミングを変更したことで、ゲーム中にハングアップ
  する問題が解決する場合があります。逆に、この変更により、正しく動
  かなくなるゲームがあるかもしれません。
0.0.10
* リコンパイラのバグ修正
  どうしていままでゲームが動作していたんだろう?と思うようなバグがありました。
* リコンパイラの最適化ON
  0.0.9でミスってOFFになっていたのを正しくONにしました。遅くなっていたのが
  元の速度の早い速度になっていると思います。
* 音がならない問題を修正
  クロノトリガーのオープニングなどで音がならなくなっていた問題を修正しました。
* cdromアクセスタイミングの修正
  前回入れ忘れた修正をいれていますが・・・、cdromのタイミングはまだ改善の余地
  があると思うので、今後も修正していきます。
* ルートカウンタのタイミング修正
  再びタイミングを修正してみました。
* その他細かなソース修正をやった。

最終更新時間:2009年10月23日 13時50分49秒